Ludus Magnus

Ludus Magnus

El Ludus Magnus fue la escuela de formación de gladiadores más grande y prestigiosa de la antigua Roma, construida por el emperador Domiciano en el siglo I d.C.

A menudo olvidado y eclipsado, tanto literal como figurativamente por el impresionante Coliseo, el Ludus Magnus tiene una rica historia y solo fue descubierto en 1937.

Hoy en día, cualquier viaje al Coliseo no está completo sin detenerse a pasar por alto los restos del Ludus Magnus, imaginando cómo habría sido como gladiadores entrenados para los juegos brutales pero populares.

Historia de Ludus Magnus

Originalmente construido entre el 81 y el 96 d.C. por el emperador Domiciano, fue utilizado como escuela de entrenamiento para los gladiadores que debían luchar en el Coliseo. El Ludus Magnus fue uno de los 4 ludi que Domiciano construyó para apoyar el Coliseo y funcionó como la escuela líder en Roma.

Más tarde reconstruido por el emperador Trajano entre el 98 y el 117 d.C., el complejo estaba formado originalmente por una arena de entrenamiento central, algunas gradas para espectadores limitados, barracones y salas de almacenamiento para equipos. También había un túnel que habría corrido entre las cámaras subterráneas del anfiteatro y el centro de entrenamiento, haciendo que el viaje entre ellos fuera rápido para la siguiente ronda de gladiadores.

Los romanos se habrían detenido a ver a los gladiadores entrenarse en un precursor del espectáculo mismo de al lado. Sin embargo, con la proscripción de los juegos de gladiadores en el siglo V, la escuela y el Coliseo quedaron en gran parte en desuso, excepto para albergar un pequeño cementerio.

Ludus Magnus hoy

Todavía hoy son visibles los cimientos de las gradas de espectadores, el cuartel de gladiadores y un lado de la arena en sí, atribuido al período de construcción bajo Trajano. Los visitantes pueden ver las celdas en las que se habrían retenido los gladiadores y las fuentes de agua que habrían bebido antes y después de entrenar: solo se ha restaurado una en la esquina noroeste.

Mire hacia las ruinas desde el pavimento de Via San Giovanni, donde los carteles informativos describirán la vista. Alternativamente, disfrute de una bebida en uno de los muchos cafés que se alinean al otro lado del complejo, con fantásticas vistas a los restos de la escuela.

Si bien no puede ingresar al complejo, es posible caminar por los 4 lados y debido a su naturaleza hundida, la totalidad de las ruinas restauradas es visible desde cualquier punto. Con el Coliseo alzándose detrás del Ludus Magnus, este es el lugar perfecto para aprender sobre la historia del combate de gladiadores y el intenso entrenamiento físico que llevaron a cabo.

Llegar al Ludus Magnus

Las ruinas del Ludus Magnus son fácilmente accesibles desde Via San Giovanni, que corre paralela a Via Labicana, la amplia calzada romana que va desde el Coliseo hasta la Basílica de San Clemente.

La parada de transporte público más cercana es Colosseo en las líneas MEB y MEB1, con los autobuses 51, 75, 85, 87 y 117. Los tranvías 3 y 8 también paran en Labicana, a unos minutos en sentido contrario por Via Labicana.


Ludus Magnus - Historia

El Ludus Magnus, la mayor de las escuelas de gladiadores de Roma, fue construido por el emperador Domiciano (81-96 d. C.), cuyo padre y hermano, Vespasiano y Tito, habían construido el Coliseo. Se encuentra en el valle entre los cerros Esquilino y Celiano. Las ruinas visibles del monumento pertenecen a una segunda etapa de construcción atribuida al emperador Traijan (98-117), cuando el nivel de la escuela se elevó en aproximadamente 1 1 & Uacute2 m.

Los restos del complejo fueron descubiertos en 1937, y las excavaciones continuaron hasta 1957. Se conoce el nombre y el período de construcción de Ludus Magnus, gracias a fuentes antiguas. También se muestra en uno de los fragmentos del famoso "Plan de Mármol" de la ciudad (Forma Urbis) que se colgó en la pared de la biblioteca en el Foro de Peaece (Foro Pacis de Vespasiano) en la época severa (principios del siglo III d.C.) . Hasta el descubrimiento de las ruinas en 1937, existían grandes dudas sobre su ubicación en la topografía general de la antigua Roma.

Para facilitar el movimiento entre el Ludus Magnus y el Coliseo, se construyó una amplia galería subterránea. El camino, con una entrada de 2,17 m de ancho, comenzaba bajo el anfiteatro y llegaba al Ludus en su esquina suroeste.

En el centro del Ludus Magnus había una pista de práctica rodeada por los escalones de una pequeña cueva reservada para un número limitado de espectadores. La cavea tenía un pórtico de cuatro lados, de unos 100 metros por lado, con columnas de travertino. Conducía a una serie de salas exteriores, que se utilizaban para albergar a los gladiadores y los materiales necesarios para las actuaciones. Solo quedan algunos fragmentos de travertino de la columnata, y se han vuelto a erigir donde probablemente se ubicaron originalmente las columnas.

En la esquina noroeste del pórtico, se ha restaurado una de las cuatro pequeñas fuentes triangulares. Se encuentra en los espacios entre el muro curvo de la cavea y la columnata. Un bloque de cemento quedó entre dos paredes de ladrillo, convergiendo en un ángulo agudo.

La mayoría de las estructuras de ladrillo estaban originalmente cubiertas por losas de mármol que luego fueron retiradas.

Las entradas de los espectadores al Ludus Magnus se construyeron sobre los ejes principales. El de via Labicana, en el centro del lado norte del edificio, probablemente estaba reservado para personajes importantes, ya que en la cavea se encontró un lugar de honor decorado.

La vida de Ludus Magnus terminó, al igual que la del Anfiteatro Flavio, con el fin de las representaciones de gladiadores. Antes de mediados del siglo VI, la zona fue ocupada por varias iglesias, algunas de las cuales fueron construidas para conmemorar a los mártires asesinados en el Coliseo.

Lo que queda hoy (ver dos imágenes a continuación) son las ruinas un poco menos de la mitad del mini anfiteatro ovalado y la parte inferior de la mitad del área de vivienda de los gladiadores.


Ludus Magnus

los Ludus Magnus es la más grande de las arenas de gladiadores de Roma. Fue construido por el emperador Domiciano (81-96 d.C.) en el valle entre los cerros Esquilino y Celiano. Las ruinas aún visibles del monumento pertenecen a una segunda etapa constructiva atribuida al emperador Trajano (98-117).

El Ludus Magnus estaba ubicado en esta área, ya que fue construido para las actuaciones que se llevarán a cabo en el Coliseo. Para facilitar las conexiones entre estos dos edificios, una galería subterránea unía los dos edificios. El camino, con una entrada de 2,17 m de ancho, comenzaba debajo del anfiteatro y llegaba al Ludus en su esquina suroeste.

En el centro del Ludus Magnus, construido en dos niveles, había una arena elipsoidal en la que practicaban los gladiadores. Estaba circunscrito por los escalones de una pequeña cueva, probablemente reservada para un número limitado de espectadores. La cavea tenía un pórtico de cuatro lados (de unos 100 m por lado) con columnas de travertino. Conducía a una serie de salas exteriores, para ser utilizadas por los gladiadores y como servicios para las actuaciones. De la columnata que se levantó en el lugar donde probablemente se ubicaron originalmente las columnas, solo quedan unas pocas ruinas en travertino.

En la esquina noroeste del pórtico, se ha restaurado una de las cuatro pequeñas fuentes triangulares. Se encuentra en los espacios entre el muro curvo de la cavea y la columnata. Un bloque de cemento quedó entre dos paredes de ladrillo, convergiendo en un ángulo agudo.

Las entradas al Ludus Magnus se construyeron sobre los ejes principales. El de via Labicana, en el centro del lado norte del edificio, probablemente estaba reservado para personas importantes, ya que en la cavea se encontró un lugar de honor decorado.

Ludus Magnus gradualmente cayó en desuso, junto con el anfiteatro Flavio, cuando se prohibió el combate de gladiadores en el siglo V. El edificio fue abandonado en el siglo VI cuando albergaba un pequeño cementerio. A mediados del siglo VI, la zona dejó de ser cuidada y se construyeron numerosas iglesias, ya que la población siguió disminuyendo.


Ludus Magnus

Ver todas las fotos

Los brutales juegos de gladiadores de la antigua Roma han vivido en leyendas e historias mucho después de que terminaran los juegos. El Coliseo es una impresionante hazaña arquitectónica que sigue atrayendo a un gran número de turistas cada año. Pero otra atracción histórica menos conocida se encuentra cerca: las ruinas del Ludus Magnus, la Gran Escuela de Formación de Gladiadores de Roma.

Construido originalmente bajo el reinado del emperador Domiciano a finales del siglo I, el Ludus Magnus fue la más grande de las cuatro escuelas de gladiadores construidas por su orden. Funcionó como un lugar para que los gladiadores de todo el mundo romano comieran, durmieran, entrenaran y practicaran técnicas de lucha de forma regular. Su formación estaba abierta al público, como era costumbre en aquellos tiempos, y el Ludus podía albergar aproximadamente a 3.000 espectadores a la vez.

La escuela de formación sufrió una importante renovación bajo el reinado del emperador Trajano, más tarde también modificada y reparada durante la época de Adriano y Caracalla. En el siglo V, sin embargo, los juegos de gladiadores habían sido prohibidos por el emperador Honorio y, junto con el Coliseo, la escuela finalmente cayó en desuso. Posteriormente se construyeron un pequeño cementerio y varias iglesias en el sitio del Ludus Magnus, aunque desde entonces han sido abandonadas.

Las ruinas de la escuela de formación se descubrieron en 1937, cuando se estaban llevando a cabo una serie de nuevas construcciones cerca del Coliseo. Lo que se puede ver hoy es solo una parte de la arena de práctica y los cuarteles construidos por Trajano, y se cree que el resto de la estructura permanece escondida debajo del nivel de la calle. Lo que significa que una gran cantidad de turistas y romanos modernos por igual caminan y viven por encima de donde se entrenaron los antiguos gladiadores, sin saberlo.


A la sombra del Coliseo

Rara vez escribo sobre Roma. Me temo que la eclipsa bastante, me temo, su llamativa hermana menor Venice. Cuando estoy en Roma, incluso tiendo a tomar fotografías de cualquier cosa relacionada con Venecia. No, me temo, lo que hacen los romanos. Es una pena, ya que conozco Roma casi tan bien como Venecia, así que a partir de hoy voy a corregir eso y escribir más sobre Roma. Ahora.

Como Venecia y mdash, esta es la última comparación, te prometo que Roma tiene tanta historia, arte y arquitectura que ofrecer, que se necesitaría toda una vida para aprender incluso la mitad. Cada vez que paseas por una calle descubres algo nuevo, a menudo un trozo de historia que en cualquier otra ciudad sería la atracción principal. Pero en Roma, simplemente se queda ahí, eclipsado por otras cosas llamativas.

Te voy a empezar con una de esas cosas: un conjunto de restos arqueológicos espectaculares que, por desgracia para ellos, son vecinos de uno de los monumentos más importantes de Roma. Rara vez ves a alguien que les preste atención y, a menudo, ves a personas de espaldas mientras fotografían el Coliseo. Sin embargo, al menos para mí, estos restos son espectaculares.

El Ludus Magnus (literalmente & lsquothe big sport & rsquo) era uno de los cuatro cuarteles que albergaban a los gladiadores del Coliseo. Sus restos, que fueron descubiertos en 1937, se encuentran la mitad entre Via Labicana y Via San Giovanni Laterano, y la mitad debajo del bloque de bares y edificios entre Via San Giovanni y Via SS Quatro Coronati. Era un edificio grande y simétrico, por lo que podemos imaginar (y esto está respaldado por otra pieza de evidencia espectacular sobre la que escribiré otro día) lo que hay debajo de los edificios.

El Ludus Magnus visto desde Via San Giovanni Laterano con el Coliseo al fondo.

Construido por el emperador Domiciano (81 & ndash96 d. C.), el Ludus Magnus constaba de tres pisos alrededor de un gran patio. En el centro del patio había una versión en miniatura del Coliseo, que se usaba para entrenar. La presencia de un palco VIP en el anfiteatro sugiere que personas importantes (patrocinadores, políticos, quizás incluso el propio emperador) vinieron aquí para ver las sesiones de práctica.

Mirando los restos de la Via San Giovanni Laterano, se encuentra por encima del centro del anfiteatro. Más allá del anfiteatro, frente a ti, están los restos de la planta baja del cuartel. Puede ver que está dividido en catorce habitaciones individuales con una entrada que conduce a la Via Labicana en el medio. Estas son las habitaciones donde los gladiadores habrían dormido y una vez recorrieron todo el patio.

Los restos del lado norte del anfiteatro con los dormitorios de gladiadores y rsquos detrás. Los escalones que conducen a la Via Labicana están en línea con la entrada principal, que a su vez está en línea con el palco VIP del anfiteatro, que se puede ver arriba a la derecha.

La evidencia muestra que el anfiteatro tenía al menos un piso de asientos accesible desde escaleras de piedra en el exterior. Quizás el anfiteatro también se usó para espectáculos públicos o vistas previas de lo que se avecinaba en el propio Coliseo. El piso de la arena era accesible desde el nivel del suelo.

Los dormitorios de gladiadores y rsquos en el lado norte del patio.

Si miras a la izquierda, en la esquina del área excavada, verás la parte superior de la entrada a un túnel. Esto conduce directamente al área subterránea del Coliseo y es como los gladiadores habrían accedido a él el día del espectáculo.

Creo que el Ludus Magnus es fascinante, ya que nos permite vislumbrar el Coliseo y los rsquos entre bastidores. También nos muestra las condiciones relativamente lujosas en las que vivían y se entrenaban los gladiadores. Pero no puedo evitar imaginar el pavor que la entrada a ese túnel habría inspirado en muchos, conduciendo, como lo hizo, a la enorme e imponente fábrica de la muerte.


[Grado 12 Historia: Civilizaciones antiguas] Ludus Magnus - ¿Similar en otros países?

Como parte de un proyecto de investigación, estoy buscando averiguar si otros estados y sociedades antiguos tenían ubicaciones similares a los romanos y # x27 Ludus Magnus. De Wikipedia:

"El Ludus Magnus (también conocido como la Gran Escuela de Formación de Gladiadores) era la más grande de las escuelas de gladiadores de Roma. El Ludus Magnus era esencialmente una arena de gladiadores donde los gladiadores de todo el Imperio Romano vivirían, comerían y practicarían mientras recibían entrenamiento de gladiadores en preparación para luchar en los juegos de gladiadores que se celebraban en el Coliseo.

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    Índice

    Na área ocupada pelo Ludo havia antes uma residência do final do período republicano e uma ínsula dos primeiros anos do império, ambas destruídas no grande incêndio de 64. A estrutura domiciana foi construída diretamente acima das ruínas. Una fase actual visível é referente a una reforma realizada por Trajano, que compreendeu una demolición y reconstrucción de parte da estrutura. Cômodo, que era um grande fã dos jogos gladiatoriais, se apresentou e provavelmente dormiu ali [2].

    Na Antiguidade Tardia, o edíficio passou por uma nova reforma e a cávea foi sustentada por uma série de muros radiais em opus vittatum, o que inutilizou os vários ambientes de serviço existentes no subterrâneo da estrutura. Outros ambientes con paredes em tufo foram escavados en la fachada del pórtico no ângulo noroeste. A estrutura foi restaurado novamente na época de Odoacro (476) - as veações (venationes), os jogos com animais selvagens, continuaram a ser done até 536, mas a reforma, recordada em uma inscrição fragmentária, possivelmente faz referência ao próprio Coliseu. O edifício foi abandonado em algum momento no século VI, quando a estrutura passou a ser usada para a realização de sepultamentos.

    Os restos da metade setentrional do complexo foram descobertos em 1937, por ocasião das escavações para a construção de um novo edifício entre a Via di San Giovanni in Laterano e un Vía Labicana, e estudados entre 1957 e 1961.

    Foram descobertos os restos de 14 celas de alojamento sem nenhum vestígio de camas, o que provavelmente indica que os gladiadores dormiam no chão. Como celas mediam cerca de 20 metros quadrados e abrigavam dois gladiadores o ludo todo abrigava cerca de mil gladiadores.

    O edifício, que originalmente tinha três pisos, tinha uma planta similar à de outras casernas conhecidas, com quartos de alojamento e de serviço ao redor de um espaço central circundado por um pórtico de colunas toscanas em travertino. Um corredor seguia ao lado dos recintos e dava acesso às escadas para os andares superiores, dispostas nos ângulos. Em dos lados mais curtos havia um grande salão com um pórtico interno, provavelmente utilizado como santuário do culto imperial.

    O pátio central era ocupado pela arena de treino, uma cópia em escala reduzida da arena do Coliseu (com uma razão de 1: 2,5) da qual resta apenas parte da curvatura. É provável que ali também fossem realizó apresentações abertas ao público e a cávea, acessível por escadas externas, acomodava cerca de 3 000 pessoas, com camarotes para as autoridades no centro de um dos lados longos. Seguindo outros autores, até 1 200 espectadores eram convidados para assistir o treinamento dos gladiadores.

    Uma passm subterrânea, descoberta em 1939, permitia o acesso direto ao subterrâneo de serviço do Coliseu. Este túnel fue iniciado por Domiciano, completado e inaugurado por Trajano y reformado por Adriano [3].


    Ludus Magnus - Fuerte de las Bestias Gladiador

    Todos los monstruos & # 8220Gladiator Beast & # 8221 que controlas ganan 300 ATK y DEF. Los monstruos que controle tu oponente no pueden apuntar boca arriba & # 8220Gladiator Beast & # 8221 monstruos que controlas para los ataques, excepto el monstruo & # 8220Gladiator Beast & # 8221 que controlas con el ATK más alto (cualquiera, si está empatado). Una vez por turno: puedes descartar 1 carta & # 8220Gladiator Beast & # 8221 y añadir 1 & # 8220Gladiator Beast & # 8221 Mágica / Trampa de tu Deck a tu mano.

    Una de mis tarjetas de soporte hechas a medida. Diseñé Ludus Magnus para que fuera el hechizo de campo definitivo para Gladiator Beasts, el que supere el Coliseo - Jaula de Gladiator Beasts. Esta es una de las muchas cartas que hice para ayudar a dar un impulso real al arquetipo, de modo que puedan funcionar mejor en el metajuego actual.

    El Ludus Magnus (también conocido como la Gran Escuela de Formación de Gladiadores) fue la más grande de las escuelas de gladiadores en Roma, fue construida por el emperador Domiciano entre el 81 y el 96 d.C. El Ludus Magnus funcionó como la principal escuela de gladiadores en Roma donde los gladiadores de todo el Imperio Romano vivirían, comerían y practicarían mientras se sometían a entrenamiento de gladiadores en preparación para luchar en los juegos celebrados en el Coliseo, el Ludus Magnus también sirvió como cuartel, o en algunos casos cárceles, para gladiadores entre sus peleas.


    Garry Kasparov, el mejor ajedrecista de la historia, habla del juego de los reyes en la era de la informática

    Garry Kasparov tiene buenos argumentos para ser el mejor jugador de ajedrez de la historia, y no solo porque es el último campeón mundial que ha reinado antes de que las máquinas se hicieran cargo. El propio Kasparov jugó un papel importante en la última historia: además de estar involucrado con el software de ajedrez a lo largo de su larga carrera, derrotaría a la supercomputadora IBM Deep Blue en 1996 antes, un año después, de perder la revancha.

    Kasparov jugó profesionalmente desde principios de la década de 1980 y se convirtió en el campeón mundial de ajedrez más joven después de derrotar a Anatoly Karpov en 1985, título que mantuvo hasta que perdió ante Vladimir Kramnik en 2000. Kasparov jugó profesionalmente hasta 2005 y se retiró como el jugador mejor clasificado del mundo. .

    Nacido en Bakú, Azerbaiyán (entonces parte de la Unión Soviética) en 1963, el joven Kasparov fue tomado bajo el ala del legendario Mikhail Botvinnik, el primer campeón mundial soviético. A lo largo de su carrera, Kasparov ha pagado y se ha involucrado en la enseñanza de jugadores jóvenes, y está detrás de varias iniciativas, incluida la Kasparov Chess Foundation, una organización sin fines de lucro dedicada a ayudar a educar a los niños en los placeres del juego.

    El último de ellos es el recientemente lanzado Kasparovchess.com, un sitio de ajedrez completo que incluye lecciones, un entorno de juego, documentales, torneos en vivo y una serie de clases magistrales del propio hombre.

    Como parte del lanzamiento del sitio a la versión beta, a PC Gamer se le ofreció la oportunidad de hablar con el ex campeón mundial. Debido a la duración de la entrevista, he dividido nuestra discusión en varios artículos: aquí nos enfocamos en la historia de Kasparov con las computadoras y lo que espera enseñar a los estudiantes del juego con su proyecto más reciente. Vuelve pronto para obtener más información sobre Deep Blue, el aprendizaje automático moderno, algunos de los grandes predecesores de Kasparov y para saber si alguna vez jugó Battle Chess.

    PC Gamer: ¿Puedes hablar sobre los cambios que has visto en el mundo del ajedrez a lo largo de tu vida en lo que respecta a las computadoras? Tu carrera se alinea con algunos avances bastante notables. ¿Cuándo empezaron a aparecer como herramienta de formación seria? ¿Y cuándo quedó claro que se convertirían en algo más que eso?

    Si tienes una aplicación de Ajedrez en tu móvil, es más fuerte que Deep Blue

    Garry Kasparov: Una gran pregunta para empezar, aunque puede llevar algunas horas o tal vez unos días [risas] para cubrir realmente, ya sabes, mi carrera y la influencia de las máquinas. Y cómo ha cambiado el juego, cómo el juego fue influenciado por la toma gradual de la máquina de muchos campos del juego de ajedrez. Y de alguna manera puedo afirmar que soy el último campeón mundial, ¡porque fui el último campeón mundial que fue el más fuerte de este planeta! [risas] Cuando dejé el ajedrez profesional, claramente los campeones del mundo no eran los más fuertes. No sé, llámalos entidades, los jugadores más fuertes, ya sabes, si tomamos en cuenta las computadoras, y por supuesto la brecha sigue creciendo.

    Así que hoy, siempre digo que la diferencia entre el [actual campeón mundial] Magnus Carlsen y el motor de ajedrez que puedes descargar en tu computadora portátil: es casi lo mismo que comparar a Usain Bolt y un Ferrari [risas]. Y, por supuesto, ya sabes, si tiene una aplicación de ajedrez en su dispositivo móvil, es más fuerte que Deep Blue [la supercomputadora IBM de la década de 1990].

    Así que mira, es un progreso natural. Eso no es gran cosa. Pero volviendo a mi carrera, la primera vez que vi computadoras, computadoras reales, fue en 1983. Y sucedió en Londres. Y estoy casi seguro de que no has oído el nombre de la empresa que patrocinó mi partido de semifinales contra Viktor Korchnoi: Acorn Computers! [risas] Acorn Computers, 1983.

    Me sorprendió porque venía de la Unión Soviética. Es decir, vaya, quiero decir que eran muy primitivos, absolutamente primitivos. Pero sabes, estaba tan intrigado. Así que finalmente les pedí que me dieran uno y recuerdo que llevé el monitor conmigo en un vuelo de Aeroflot de regreso a Rusia. Así que definitivamente fue la primera computadora en mi ciudad de Bakú, y jugamos todo tipo de juegos. ¿Conoces a Hopper? ¿Recuerdas el juego Hopper?

    Frogger? ¿Una rana en un camino?

    ¡Si, exacto! ¡Frogger con la rana! [risas]

    Así que en 1985 hablé con mis nuevos amigos en Alemania, los futuros creadores de ChessBase. Y compartí mi idea: [era] hora de comenzar a usar máquinas, computadoras para ayudar a los jugadores de ajedrez. No pensamos en ello como máquinas de juego y motores de ajedrez, sino más bien como una base de datos. Y pensé que podría ser de gran ayuda porque tenía todos estos cuadernos, así que, ¿qué tal si juntamos todo? Porque luego pude ver estos juegos en la pantalla. Eso es ChessBase creado en 1986.

    Tenía otro contrato informático a corto plazo con las computadoras Atari. ¿Te acuerdas de Atari ST? Ese fue el comienzo del club informático de ajedrez en Moscú. Traje 53 Ataris [a casa] como pago por mi contrato [risas] Y así fue como comenzamos el primer club de computación en la Unión Soviética.

    Entonces esos son los primeros pasos. ¿Cuándo se convierten las computadoras en una herramienta que puede ayudar a un campeón mundial de ajedrez?

    Desde 1986-87 se convirtió gradualmente en parte de nuestra preparación. Tenía una computadora en casa, y en 1988 creo que fui el primer jugador que compró una computadora portátil, aunque no estoy seguro de que podamos llamarla computadora portátil: ¿Compaq 486? Son casi cinco kilos y $ 5,000, no parece una computadora portátil para la gente de hoy, ¡pero en 1988 eso fue realmente importante! Así que siempre estaba tratando de ponerme al día. Traer la última tecnología del momento para hacerla parte de mi preparación, porque pensé que sería de mucha utilidad. De nuevo: no como motor.

    Creo que la primera vez que intentamos usar el motor fue en 1993. En el partido por el campeonato mundial [contra Nigel Short]. Muy primitivos, pero aún podían calcular como calculadoras anticuadas. Y el momento que se puede marcar como un hito, donde una máquina realmente ayudó en la preparación fue 1995, mi juego contra [el retador Viswanathan] Anand: juego 10 cuando verifiqué el sacrificio de torre, algunas de las líneas principales, con la máquina solo para asegurarse. No es que la máquina pudiera hacer mucho, pero podía asegurarme que la línea principal era correcta.

    Así que todavía es una especie de número de fuerza bruta crujiendo en este punto.

    Exactamente. Pero a partir de ese momento, las máquinas fueron ocupando un espacio cada vez mayor en nuestra preparación. Y claro, ya podían jugar al ajedrez porque ya teníamos muchos motores y Deep Blue estaba ahí. Y si miras el comienzo de mi carrera a principios de los 70, donde solo dependíamos de los libros y las revistas, y el final de mi carrera en 2005, donde los libros y las revistas casi han desaparecido. es un juego diferente.

    Reglas: reglas iguales. Cuando digo diferente, ya sabes, no quiero que la gente me malinterprete: es diferente porque la preparación tiene su impacto en la forma en que pensamos y en la forma en que jugamos y muy pocos jugadores, jugadores jóvenes o incluso jugadores experimentados. , son capaces de construir una especie de muro entre la pantalla de la computadora y sus ojos. La máquina los paraliza de alguna manera. ¡Es como una pitón mirándote! [risas]

    A menudo, cuando hacemos estas sesiones con jugadores jóvenes, ellos muestran los juegos y se les pregunta qué piensas sobre este movimiento o ese movimiento. Inmediatamente te dan una respuesta. Y si trato de preguntar por qué, me miran como si no entendieran la pregunta: "¿Qué quieres decir con por qué? ¡Porque la máquina lo dijo!" [risas] Sí, también puedo mirar una pantalla. Ahora, ¿qué hay de ti? ¿Puedes decirme en términos humanos, sin una máquina para calcularlo? ¿Qué opinas del movimiento, por qué la idea es buena o no?

    Y también con el ajedrez de hoy, algunas personas sufren de esta preparación muy profunda, porque tienes máquinas y ellos podrían hacer el análisis, un análisis muy profundo, eso es 15, 20, 25 movimientos.

    Ha desaparecido un elemento de sorpresa.

    Después del fenomenal éxito de The Queen's Gambit, demuestra que la pasión por el ajedrez sigue ahí.

    Para que ya no puedas sorprender a nadie. Pero no creo que debamos arrancarnos el pelo o lo que quede allí o deberíamos llorar. ¡Porque sigue siendo un juego de ajedrez y todavía ofrece muchas oportunidades para la creatividad! Porque incluso las máquinas, necesitan algún tipo de orientación si desea obtener lo mejor de esta colaboración hombre-máquina.

    Así que no soy pesimista sobre el futuro del juego. Pero yo, como dije, es una forma muy diferente, la forma en que juegan al ajedrez hoy. De alguna manera, de nuevo, es casi como una impresión en tu cerebro cuando miras la pizarra y empiezas a pensar en geometría de computadora. No tiene nada de malo. Pero a menudo tienes que respirar profundamente y simplemente intentar disolver esta conexión con la computadora.

    ¿Qué querías lograr con Kasparovchess?

    Mira, no creo que pueda decir que será lo mejor, aunque soy muy competitivo. Pero creo que hay mucho espacio para el desarrollo de los sitios web de ajedrez, y también falta algo que puede aportar Kasparovchess. Quiero decir, sabemos que Chess24 tiene transmisiones muy fuertes, ahora le compró los derechos a la FIDE [organismo rector del ajedrez]. Entonces se están especializando en eso.

    Chess.com tiene una buena zona de juego y muchos programas disponibles. Pero creo que lo que falta es que Kasparovchess podría hacerlo mejor que nuestros competidores es el espíritu comunitario. Eso es crear una comunidad real, una comunidad global y también agregar entretenimiento. Así que el proceso de aprendizaje es más divertido y más fácil de digerir. Y también, nuevamente, para asegurarse de que las personas puedan encontrar este lugar real allí para que puedan construir su propio legado.

    Es un concepto general, pero creo que es ahora que faltan las historias sobre la gente, los grandes jugadores del pasado. Las historias sobre los jugadores de hoy, esto falta. No tanto noticias, más bien la sección de características de una revista. Así que creo que aquí Kasparovchess puede hacerlo mejor que otros: tenemos muchas lecciones, ahora muchos videos, estaré involucrado regularmente. Y de nuevo, no puedo jugar al ajedrez tan bien como Magnus [Carlsen], pero definitivamente puedo hablar mejor que Magnus, ya sabes, simplemente presentando el juego [risas].

    Tiene que haber más jugadores de ajedrez ahora que nunca. ¿Crees que estamos en la edad de oro del juego y puede mantener esta popularidad en una era de distracciones?

    Escuché esta pregunta muchas veces, pero a menudo en una forma ligeramente diferente, con connotaciones negativas. Cuando la gente pregunta por qué el ajedrez no es tan popular hoy en día, como solía ser cuando Fischer juega a Spassky o yo juego a Karpov, es simple. Estas personas simplemente están equivocadas.

    Es una ilusión óptica. El ajedrez es mucho más popular hoy que hace 50 años. Pero no se trata solo de popularidad, sino también del tamaño del juego de ajedrez en el panorama general. En 1972, cuando Fischer jugó contra Spassky, el partido estaba en todas partes, desde la televisión hasta los periódicos. Porque había muy poco más que pudiera competir con eso. En 1985, cuando le gané a Karpov, CNN ya estaba allí, pero era una herramienta muy incipiente para promover las noticias. Y el ajedrez podría robar la portada, porque fue un gran evento.

    Hoy en día, creo que la cantidad de personas que juegan al ajedrez, y puedo decirles, a juzgar por las competencias para niños en los Estados Unidos, es mil veces mayor que hace 50 años. But the problem is, the rest of the field grew one million times. Visually, it's smaller because it takes a much smaller part of the big constellation of the stars, all the games, and all the other temptations and entertainments that are available through these these new devices.

    But what's happened recently, after the phenomenal success of The Queen's Gambit, it just shows that the passion for chess is still there. Unlike other games chess has survived for what 1500 years or so. And the game always adjusted to the demands of the modern times. We live at a time where the unique values of chess have been rediscovered, so we couldn't have a better moment to launch Kasparovchess.

    You grew up in the Soviet system and a key figure for you was Mikhail Botvinnik. What were the most important things he gave you as a student and learning about the game, and what are the kind of lessons that you think are most important for students to take from you?

    Botvinnik was called the patriarch of Soviet chess, the first Soviet champion, and he was a legend, you know. For me, just meeting Botvinnik in summer 1973 at age 10 [and getting an] invitation to his school, it just blew my mind. But years of hard work, and I was his favourite student, that had a great impact, because I thought it was so important to share my experience with new generations.

    Botvinnik was generous. So he thought what you learned had to be given back. And when I became world champion, I started the second edition of the Botvinnik school. We had some great players, including [future world champion] Vladimir Kramnik, as our students. And ever since, I thought it was my duty to actually help younger players. And since I started Kasparov Chess Foundation in the United States in 2002, we somehow reconstructed Kasparov Academy and from 2005 to these days I've been working regularly with talented players, mostly in America now. We extended it to Europe and the Russian speaking universe.

    But if we look at the list of players who were taught in these sessions, I think we have 16 grandmasters here. When you look at the number of young, talented players, both boys and girls, it's very much a result of this work. And looking at the professional aspect is this: Botvinnik was known for his thorough opening preparation, and for his concentration, and, also making sure that all playing conditions, that's all the elements of the game, that they're being taken into account. It's not just making the moves, but also physical preparation, making sure we are in good shape. Eating routines, there's all these things. They had a great influence on me.

    I always follow this routine. I knew no matter where I played I had to build my routine. I eat, I walk, it all had to be done almost like a machine. And my mother, she was also an engineer, she was devoted to the regime and to the strict schedule. Botvinnik's influence was instrumental to developing some of the qualities that helped me to become World Champion.

    You're almost the anti-chess grandmaster. Because most chess world champions stay very much within the game, whereas you've led a very active life outside of the game, not just your interest in machine learning but involvement in politics, advocacy… what do you want to do in the future?

    It's the idea of life, you know, thanks to my mother, and somehow Botvinnik, but mainly my mother. It's not just winning, but making the difference. So if I could use my analytical skills, my experience, my zest for life, and other qualities that I inherited from my parents, and some of them I acquired throughout my career, to make the difference. Whether it's in chess, in education, in politics, my own country, or in any country&mdashwhere I live now in Croatia&mdashwhatever I could help people to get. If it's a better understanding of human-machine relations: I'm available!

    That's my interest. This is for the rest of my life. I will be always trying to be engaged in things where my contribution could help others.

    Rich was raised by a Spectrum 48K in the Scottish wilderness, and this early exposure to survival mechanics made him a rooter-out of the finest news truffles, and suspicious of all the soft, civilised Amiga people. These days he mostly plays Counter-Strike and Rocket League, and is good at one of them. He's also the author of a Brief History of Video Games.


    Artifacts [ edit | editar fuente]

    He supposedly created and used the Staff of Magnus, one of the older artifacts of Tamriel. Legend tells that it is the only artifact capable of containing his immense power. Δ] In time, the staff will abandon the mage who wields it before they become too powerful and upset the mystical balance it is sworn to protect. & # 917 & # 93

    Another artifact attributed to him is the Eye of Magnus, an ancient relic of immense power that was found buried under the Nordic city of Saarthal in the Merethic Era. Ζ] Η]

    In Cyrodiil, there is a magical stone of unknown origin, located southeast of Bravil. It is known as the Magnus Stone by the populace and is said to grant a powerful blessing that bolsters the magical abilities of certain individuals. ⎖] ⎗]


    Ver el vídeo: Ludus Magnus